龙魂:学院奇闻

龙魂:学院奇闻

龙魂:学院奇闻

测试阶段

70 %
版本开发
Alpha测试
已完成
Beta测试
2020-07-15
ET阶段
待定
正式上线
待定
无商业化
商业化

我们正在为这款游戏申请正式发行所需的资质。游戏目前尚未开发完成,当完成度足够高时,我们会采用付费买断制的形式正式上线游戏。

开发者说

本游戏目前处于测试阶段,游戏可能随着版本更新而发生变化,也可能存在内容不完整、bug或性能不稳定等情况,如果你遇到了以上问题,或者对游戏有新的建议,欢迎反馈给开发者,期待你的参与,优秀游戏的进化,我们一起见证~
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Q1

为什么选择把游戏放在测试专区进行测试?

《龙魂》最早是我小学和初中时,在笔记本上涂涂画画,做出来的一款纸笔游戏:差不多是把宝可梦和波波饼(也就是拍手游戏)结合的产物,不过里面大部分的怪物都是龙(没别的原因,就因为帅)。直到某一天,有人打小报告,然后,那本画了五年,有一千多种龙的册子差点被没收。 班主任把我喊上台,跟我说:“你弄这种东西又不能做出电脑游戏,也不赚钱。”台下有我的玩家暗搓搓地顶嘴说:“万一,万一做出来了呢。”于是,这就是龙魂的开端。我开支学习制作游戏的方法,早期的版本曾用过GBA的ROM魔改,后来也陆续做了多个迭代的版本。大学二年级,我终于开始了《龙魂》第不知道多少次的重制!游戏的某些设定还是缘于小时候的想法,但加入了更严谨的设计和数值设定,是一款内容丰富完整的RPG游戏,我还将世界观设定成主角的剧情在现实世界与龙魂世界之间穿插展开,把自己开发游戏的经历化用其中。 总而言之,这是一款有着深刻的个人烙印的作品,游戏的玩法和剧情我都反复进行过考量。在经历多次迭代后,它的内容已日趋完整,开发已经进入后半程,但是,我深知,在这个紧要关头,更不应闭门造车,而是应当及时邀请更多的玩家朋友一起参与测试。非常感谢Wegame测试专区广大玩家的热心参与,我们会从大家的反馈和建议中获得改进和完善这款游戏的方向,也能在后续的更新中加入玩家急需的功能和内容。我非常希望能看到《龙魂》成为大家喜爱的作品。

Q2

发行后的商业化规划是怎么样的?

我们正在为这款游戏申请正式发行所需的资质。游戏目前尚未开发完成,当完成度足够高时,我们会采用付费买断制的形式正式上线游戏。游戏上线后,我们会进一步完善和更新游戏的元素和内容,包括新的支线,龙魂等。

Q3

游戏之后的测试节奏、抢号计划怎么制定呢?

我们会继续更新测试版本,直到游戏正式上线。游戏内容以学校生活为线索来组织,测试版本免费放出的内容为学期前几周的内容,但是对游戏的玩法和系统已经有较为全面的展示,完整的游戏上线后会正式发布。

游戏详情

欢迎来到龙魂的世界!

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……

于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……


- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。

- 许多画师设计绘制的100多种风格各异的龙魂

- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅。

- 主线是轻松的校园故事,而支线中却潜藏着龙魂历史的秘密……

- 丰富的冒险地图,从龙魂学院,到城市、森林、荒野、洞窟、海滩……



应用特性

  • 单人模式
  • 支持手柄
  • 支持云存档
  • WeGame成就
  • 开发者汉化
  • 支持离线模式

最低配置要求

内存2 GB
显卡Supports 1024 x 768 pixels or higher desktop resolution
硬盘1 GB
CPUIntel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
系统Microsoft® Windows® XP / Vista

语言

  • 界面
    中文简体
  • 文本
    中文简体